这些宿命值,一定是昨夜那场大战给的,这老话说的果然没错啊,杀人放火金腰带,当个强盗来钱果然快。

        只是这钱着实烫手了些,不仅仅烫手,还要命。

        秋君叹一口气,赶紧翻回到上一页,那上面密密麻麻记录的名字和名字后面的那些数字,一定就是那系统所谓的“冗余值”了。

        再一回想那会儿系统提示的“不规范操作”,秋君怎么还能想不明白怎么一回事儿?

        这些数值,应该是类似于“报应”或者说是“业力”,就是这些东西让系统处于崩溃之中。

        秋君的宿命值获得,其实是一个技术活。

        他可以通过各种手段来影响他人的情绪,无形之中也是影响了他人的命运轨迹,只是这一个过程很缓慢,不会立时见效,所以不会直接给予他宿命值,但是仍旧可以通过这些收集道的各种情绪来转换成宿命值。

        更高级一些,则是他直接参与和经历的世间,这些事件因为他的存在或者说是出手,更改了原本命运的轨迹,所以可以直接获得宿命值。

        但是他唯独不可以的,便是通过无意义的杀人来获得宿命值。

        这就好像是在玩一个游戏。

        秋君可以打怪做任务升级,但是唯独不能直接修改后台数据来增加自己的经验值,因为这样一做就彻底乱了套了。

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