“果然,第三次能够收割的已经很少了,是这个环境还不够恐怖吗?也不能太甚啊,若是吓死了……”
那种事情也不是没生过,人对恐惧的承受能力是有一个极限的,即便这些恐惧都在被及时吸走,但这需要一个过程,而别人的恐惧也具有感染力,胆子小的,不等到后面就自己把自己吓死了。
虽然不是真的死亡,但每死一次,他们的精神都要衰弱一段时间,视各人身体素质,几天或者十几天不等。
为此,《恐怖之梦》的进入方式被设定为主动选择,否则强迫拉人的话,万一把一些不合适的人拉进来,很可能造成效率不高。
还有年龄限制,年幼和年老的也不适合玩儿这种恐怖游戏。
丰廷奕为此设定了很多,目前看来,还都是行之有效的,就是国家的反应快了点儿,不过神力这种力量他们还不够了解,科技侧的国家想要对此做出迅应对,恐怕还要一段时间。
对这些,丰廷奕并不畏惧,扪心自问,他也没有害人,就是催生一些恐惧情绪转化神力,还是用的可持续展的方式,没有人因此真的受到伤害,同样的,根据等价原则,还给了对方部分神力的使用权,这部分真的十分少,第一次算是一个神力改造的环节,让他们的身体素质提升,同时提升部分力量敏捷等基本素质。
算是一个翻天覆地的变化,第二次就是积累,在这个程度上,哪怕只给了一丝神力,能够挥的作用也更大。
第三次就要宣告终结了,所给的更少,对此,丰廷奕还有些想法,比如说根据每个人给出的恐惧多少而回馈在这个付出范围内的神力,不能做亏本买卖啊,同时还要收一笔“转化费”。
但,想法很美好,做到有点儿复杂,即便是丰廷奕,在他想要当甩手掌柜的情况下,也不可能把这么细致的活儿放手给法阵,最后也只能作罢,全用统一标准衡量,给出的就更少了。
这些神力能够让他们获得的改变不多,不会对社会安定造成什么影响,却把某些行业推向复苏。
比如说武道这种几乎要被科技抛弃的行业,这时候开始了新兴,起因就是某个习武者获得神力之后现提升后的素质能够在武道中产生一些特别的只存在于书中的效果。
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