这个成绩,也就是最少要回本,甚至要赚很多倍。
这才算是一个合格的游戏工作室应该做的。
但是为什么毛易不会介意,反倒是哪怕没有回本也很高兴呢?
因为这款游戏打开了局面!
是的,凭借着130万实体光盘,30万PC端销量,这个数字已经算是十分不错的成绩了。
虽然没有回本,但这些损失也都是在毛易的计算范围之内。
再说……
只要Drea台继续下去,只要日后Drea台不断推出优秀好玩的游戏,何愁收不回成本?
再说……
这不是还有平台费用么?
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